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Manejo de la cámara - Sujeción de la cámara - El enfoque.

El curso de fotografia "Tripode", se trata de un curso áltamente recomendable para aquellos que desean iniciarse en la fotografía, y por eso en AprendeFotografiaDesdeCero.com lo vamos a ir ofreciendo para facilitar el aprendizaje de los nuevos aficionados y posiblemente futuros profesionales.
Veamos el capítulo 3.  Manejo de la cámara - Sujeción de la cámara - El enfoque.



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Medición de la luz. Sistemas de medición de luz - compensar la exposición.2

El curso de fotografia "Tripode", se trata de un curso áltamente recomendable para aquellos que desean iniciarse en la fotografía, y por eso en aprendefotografiadesdecero lo vamos a ir ofreciendo para facilitar el aprendizaje de los nuevos aficionados y posiblemente futuros profesionales.
Veamos el capítulo 15 (2/3). Medición de la luz. Sistemas de medición de luz - compensar la exposición.


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Número Guía del Flash


En fotografía, el número guía de un flash electrónico es una indicación sobre la máxima distancia entre la unidad de flash y la escena que nos permite obtener una exposición correcta.
Se expresa normalmente en metros o en pies, a una sensibilidad  ISO 100 y para una apertura de f/1.

En el caso habitual de usar una apertura diferente, el número guía puede calcularse como el producto de la máxima distancia del flash al sujeto fotografiado por el número f de la apertura que proporcione una exposición correcta.
    NG = distancia × número-f

Por ejemplo, un flash con número guía de 24 m a ISO 100 nos informa de que un plano situado a 6 metros estará adecuadamente iluminado con una apertura de f/4, (pues 24 = 6 × 4).
Para el mismo número guía, y una apertura de f/8, el flash debería estar a 3 metros del sujeto
(pues 24 = 3 × 8).

Los Números guía más altos suelen ir asociados a flashes más potentes.

Variación del número guía
  • Con la sensibilidad: En caso de alterar la sensibilidad, también variará el número guía. Podemos calcular la variación del mismo teniendo en cuenta que si la sensibilidad se multiplica por n, el número guía se multiplica por \sqrt{n}.
    Por ejemplo, un flash con NG = 24 a 100 ISO, tendría NG = 48 a 400 ISO (pues 48 = 24 × \sqrt{4}).
  • Con la longitud focal de la lente: Un flash dotado de cabezal zoom puede:
    1. Adaptar el ángulo abarcado por el destello para iluminar una zona amplia en longitudes focales cortas (asociadas a grandes angulares).
    2. Emitir un haz estrecho en longitudes focales largas (posiciones de teleobjetivo). En ese caso, el flash llevará asociado un número guía para cada longitud focal. Si el fabricante resume la tabla con un solo número, suele dar el mayor de ellos, asociado a la distancia focal más larga.
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Flash Fotográfico


El flash fotográfico es un dispositivo que actúa como fuente de luz artificial para iluminar escenas en fotografía. Se utiliza, sobre todo, cuando la luz existente no es suficiente para tomar la instantánea con una exposición determinada.
El flash es una fuente de luz intensa y dura, que generalmente abarca poco espacio y es transportable.
Atendiendo a su constitución, existen varios tipos de flashes:
  • El flash de lámpara: que provoca la ignición de filamentos metálicos encerrados en una ampolla de vidrio. En la actualidad ha caído en desuso, sobre todo porque había que reponer la lámpara tras cada destello. Su combustión era rápida, pero no instantánea.
  • El flash electrónico: que provoca una descarga de la electricidad acumulada en un condensador en una lámpara de xenón. Una vez cargado el condensador, su disparo es instantáneo y debe estar bien sincronizado con la apertura del diafragma.
El flash convencional, por su corto alcance, es menos útil cuando el sujeto está lejos. Sin embargo, los flashes de más alta potencia son capaces de iluminar más allá de los 75 metros. Los fabricantes dan una indicación sobre el alcance de un flash mediante su número guía.
Historia
  • Los primeros flashes consistían en una cantidad de polvo de magnesio cuya ignición se provocaba manualmente. Su primer uso data de 1864, pero su precio prohibitivo le impidió generalizarse hasta pasada una década. 
  • En 1880 se usó la mezcla de polvo de magnesio con un agente oxidante  como el clorato potásico.  El carácter explosivo del mismo hacía peligroso su uso.
  • En 1930 los flashes de lámpara o flashes de bombilla sustituyeron al polvo de magnesio. Eran bombillas de un solo uso que encerraban herméticamente un largo filamento de magnesio en una atmósfera de oxígeno. Su ignición se provocaba eléctricamente con el accionamiento del obturador de la cámara. Para evitar que estallasen, la presión del oxígeno de su interior era inferior a Una atmósfera. 
  • Posteriormente, el zirconio sustituyó al magnesio para producir destellos más brillantes. Llegaron a popularizarse agrupaciones de Cuatro lámparas (el llamado cuboflash) y de unas Diez (el Flipflash).
  • En la actualidad las unidades de flash electrónico están constituidas por lámparas de xenón. 
  • Un flash electrónico contiene un tubo lleno de gas xenón, en el que una descarga eléctrica de alto voltaje genera un arco que emite un destello luminoso con una duración del orden de milésimas de segundo. La mayoría de cámaras destinadas al consumidor los incorporan.
  • Los LEDs, aunque aún no alcanzan los niveles de potencia para reemplazar a los flashes de xenón de las cámaras de consumo, ya han sido usados en las cámaras de teléfonos móviles.
Atenuación de sombras
  • El flash de relleno sirve para atenuar las sombras producidas por la luz ambiente sobre el sujeto. Suele usarse en situaciones de contraluz o simplemente bajo el sol del mediodía. Tiene el inconveniente de que la imagen puede quedar algo plana.
  • A veces es necesario evitar o suavizar las sombras provocadas por el propio flash. Los profesionales usan otros dispositivos, como los difusores para suavizar la luz del flash.
  • También es útil el evitar que la luz del flash se dirija directamente hacia el sujeto apuntando en su lugar hacia una superficie reflectante (con frecuencia el techo o una pared), de modo que al sujeto llega una luz difundida. 
  • Esta técnica, conocida como flash rebotado, necesita de mayor potencia del flash que la iluminación directa.
  • También pueden evitarse con el uso simultáneo de varios flashes.
  • El flash por simpatía: que se usa en los estudios fotográficos, consiste en la utilización de varios flashes que funcionan al unísono por "simpatía". Cuando se dispara uno (flash maestro), los restantes (flashes esclavos) detectan la luz y disparan también. El retardo es inapreciable.
Sincronización lenta
  • El alcance limitado del flash en escenas nocturnas hace que el fondo aparezca con frecuencia demasiado oscuro. 
  • Esto puede evitarse con la sincronización lenta, que deja el obturador abierto más tiempo del que necesita el flash. 
  • De este modo se añade detalle al fondo, aunque la velocidad lenta suele obligar a estabilizar la cámara para evitar fotos desenfocadas.
Reducción del efecto de ojos rojos
  • En condiciones de escasa iluminación, las pupilas de los ojos de personas o de algunos animales están muy dilatadas, y con el uso del flash se puede provocar un desagradable efecto de ojos rojos. 
  • Este puede reducirse por sistemas que tratan de deslumbrar al sujeto y contraer su pupila antes de efectuar el destello principal.
Otros usos
Para usos más específicos podemos destacar:
  • El flash estroboscópico, o múltiple, el cual, en vez de emitir un solo haz de luz, emite varios. Si el sujeto está sobre un fondo oscuro y el sujeto se mueve, se verán una superposición de instantáneas del movimiento.

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Exposición fotográfica


En fotografía, se llama exposición a la cantidad de luz que recibe el material fotosensible (en fotografía química) o el sensor de imagen (en fotografía digital) para que se forme una imagen.
Matemáticamente: exposición = iluminancia x tiempo.

Como indica la fórmula anterior, la exposición, que se mide en lux segundo, es una combinación del tiempo y del nivel de iluminación recibido por el material fotosensible.

Control de la exposición
En una cámara, el tiempo de exposición queda controlado por la velocidad de obturación y el nivel de iluminación por la apertura del objetivo. Estos dos últimos factores (velocidad de obturación y apertura) se combinan en un solo número llamado valor de exposición, EV.
Exposición correcta.
Podemos hablar de más de una exposición correcta dependiendo del efecto que el fotógrafo desee transmitir. Una aproximación a una exposición correcta la da la regla sunny 16:
  • En un día soleado, con una apertura f/16, obtendremos una exposición correcta con una velocidad de obturación de 1/sensibilidad usada. Por ejemplo, si empleamos una sensibilidad ISO 100, y una apertura f/16, una velocidad de obturación adecuada será 1/100 de segundo.

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RAW


Para entender qué es este formato y cómo puede ayudarnos a obtener mejores imágenes, necesitaremos observar la parte correspondiente a la captura en el proceso de fotografía digital. Todas las cámaras digitales de un solo disparo (excepto las que usan el chip Foveon) contienen un sensor compuesto por una cuadrícula, o matriz, con unos puntos sensibles a la luz.
Cada uno de estos puntos responde proporcionalmente a la cantidad de luz que llega a su superficie. Al grabar y analizar cada una de esas respuestas se atribuye un tono a cada posición del sensor en la cuadrícula. De esta forma puede formarse una fotografía digital a partir de la gama de brillo de la escena que ha penetrado a través del objetivo en dirección a la superficie del sensor.
Por más fantástico que resulte, este proceso sólo produce una imagen monocromática (blanco, negro y gris), ya que los sensores CCD (dispositivo de carga acoplada) o CMOS (semiconductor de óxido de metal complementario) no pueden registrar el color de la luz sino solamente la cantidad que llega al punto del sensor.
Así que, ¿cómo pueden crear nuestras cámaras una foto en color con un sensor monocromático? Para producir una fotografía digital en color se añade un pequeño filtro a cada uno de los puntos del sensor.
En la mayoría de las cámaras esos filtros son una mezcla de los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y están dispuestos siguiendo un diseño que se conoce como patrón Bayer. Contiene un 25% de filtro rojo, un 25% de azul y un 50% de verde, donde el mayor porcentaje de verde se ha dispuesto con el fin de simular la sensibilidad del ojo humano a esa parte del espectro visible.
Añadir un filtro de color a cada sensor significa que responden tanto al color como al brillo de partes de la escena.





Mosaico de Bayer de filtros de color en el
arreglo de pixels de un sensor de imagen
como los utilizados en numerosas cámaras digitales.
Con este sistema, los diversos componentes de una escena en color se graban como una matriz o diseño de píxeles rojos, verdes y azules de diferente brillo. Si se amplía mucho una de esas imágenes se ve la matriz tricolor que se creó en el momento de la toma.
Los datos del sensor no procesados que se guardan en ese instante son lo que se denomina archivo raw. Contienen información sobre el brillo y el color de la escena, pero en un formato que no puede editarse o retocarse inmediatamente con los programas de fotografía habituales.
Hasta la aparición de los actuales programas y cámaras digitales equipados para trabajar con el modo raw, los fotógrafos desconocían la existencia de dichos archivos, dado que las imágenes que tomaban con sus cámaras pasaban inmediatamente del estado raw a los muchos más familiares (y útiles) JPEG o TIFF.
Esta conversión es una parte integral del proceso de captura de la imagen, cuando los datos raw procedentes del sensor se utilizan para crear una imagen a todo color. Unos algoritmos especiales cambian los datos del patrón Bayer a la forma RGB estándar; durante el proceso los detalles adicionales de los puntos no rojos, por ejemplo, se crean usando la información de los puntos rojos, verdes y azules circundantes.
Este proceso se denomina interpolación y, aunque tiene la apariencia de un montón de "humo y espejos", funciona extraordinariamente bien en la mayoría de las cámaras.
Así que cuando decide guardar sus imágenes en formato JPEG o TIFF, el proceso de captura e interpolación tiene lugar dentro de la cámara cada vez que pulsamos el obturador.
Al seleccionar el modo raw como formato de captura favorito hace que la cámara deje de procesar los datos del sensor de colores (primarios) separados y se limite a guardar los datos en la tarjeta de memoria.


Mezcla aditiva de los colores primarios.
Esto significa que la descripción completa de lo que la cámara "ve" se guarda en el archivo de imagen y queda a su disposición para usarla para producir imágenes de calidad.
Al seleccionar el modo raw para hacer imágenes de calidad, la cámara almacena sólo la imagen raw y EXIF o metadatos (tipo de cámara, objetivo y distancia focal utilizada, diafragma, velocidad, etc.). Cualquiera de los parámetros y programas preestablecidos que hagamos, como el contraste, la saturación, nitidez, tono de color no afecta a los datos grabados para la imagen. Sin embargo, pasan a ser los valores por defecto durante la conversión a raw a menos que optemos por cambiarlos todos o alguno de ellos.
Durante la toma la cámara sólo procesa los ajustes de sensibilidad ISO, la velocidad de obturación y el diafragma.

Información obtenida del libro Manual del Revelado RAW de Philip Andrews.
Ediciones Omega 2009 www.ediciones-omega.es 

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PNG

PNG (Portable Network Graphics) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
Las imágenes PNG usan la extensión .png y han obtenido un tipo MIME (image/png) aprobado el 14 de octubre de 1996.
Las motivaciones para crear el formato PNG se generaron en 1995, después de que Unisys anunciara que haría cumplir la patente de software del algoritmo de compresión de datos LZW utilizado por el GIF (patente de EE.UU. 4.558.302 y otras en el resto del mundo).
Había otros problemas con el formato GIF que hacían deseable un cambio, por ejemplo su limitación a paletas de 8 bits de 256 colores como máximo, cuando los ordenadores ya soportaban miles o millones de colores.
Originalmente PNG era un acrónimo recursivo que significaba PNG no es GIF (PNG's Not GIF).
Aunque GIF soporta animación, el PNG se desarrolló como un formato de imagen estático y se creó el formato MNG como su variante animada.
El PNG ganó mayor popularidad en agosto de 1999 cuando Unisys puso fin a su política de licencias de patente libres de derechos para los desarrolladores de software libre o no comercial.

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GIF

GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro.
GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint.
Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.
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JPG o JPEG

JPEG Joint Photographic Experts Group identifica archivos que contienen imágenes y es el más utilizado para almacenar, presentar y compartir fotografías.
Fue diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. Es un estándar para el manejo de imágenes en internet y, por ello, su uso se ha expandido, junto con el auge de la fotografía digital. Es el tipo de archivo que producen la casi totalidad de las cámaras fotográficas y usa las siglas JPG en su extensión.
Cuando la cámara toma una imagen en formato JPEG le aplica algunos parámetros al procesarlo, como ajustes de nitidez, reducción de ruido, contraste, saturación, etc. Por lo que cada cámara lo hará de una forma distinta.
Actualmente la enorme resolución de las máquinas casi obliga a utilizarlo, ya que generan archivos enormes y con JPEG tenemos una compresión (con pérdida).
Sus principales ventajas son:
  1. No necesita un procesado posterior.
  2. Ocupan menos espacio.
  3. Son compatibles con todos los programas y se visualizan en distintas plataformas.
  4. Los disparos en JPEG son más rápidos y permite a la cámara mayor velocidad de procesado por lo que son ideales para disparar en ráfagas.
  5. Con la menor compresión ofrece una calidad alta (si se ha tomado la imagen con parámetros de exposición y balance de blancos adecuados) sin necesidad de retoque.
Errores producidos por
una compresión excesiva.

Como desventaja principal está el hecho de que su compresión es con pérdida de calidad, que va creciendo conforme guardamos sucesivamente el mismo archivo, además de que nos permite poca flexibilidad.
JPEG es un algoritmo de compresión con pérdida. Esto significa que al descomprimir la imagen no obtenemos exactamente la misma imagen que teníamos antes de la compresión.
Una de las Características que hacen muy flexible el JPEG es el poder ajustar el grado de compresión. Si especificamos una compresión muy alta se perderá una cantidad significativa de calidad, pero obtendremos archivos de pequeño tamaño.
Con una tasa de compresión baja obtenemos una calidad muy parecida a la del original, y un archivo mayor.
Esta pérdida de calidad se acumula. Esto significa que si comprime una imagen y la descomprime obtendrá una calidad de imagen, pero si vuelve a comprimirla y descomprimirla otra vez obtendrá una pérdida mayor. Cada vez que comprima y descomprima la imagen, ésta perderá algo de calidad.
La compresión con pérdida no es conveniente en imágenes o gráficos que tengan textos o líneas y sobre todo para archivos que contengan grandes áreas de colores sólidos.
El algoritmo de compresión JPEG se basa en dos defectos visuales del ojo humano, uno es el hecho de que es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en la crominancia, es decir, notamos más claramente los cambios de brillo que de color. El otro es que notamos con más facilidad pequeños cambios de brillo en zonas homogéneas que en zonas donde la variación es grande, por ejemplo en los bordes de los cuerpos de los objetos.
El algoritmo JPEG, transforma la imagen en cuadrados de 8×8 y luego
almacena cada uno de estos como una combinación lineal o
suma de los 64 recuadros que forman esta imagen, esto permite eliminar detalles
de forma selectiva, por ejemplo, si una casilla tiene un valor muy próximo a
0, puede ser eliminada sin que afecte mucho a la calidad.

Ver información original en Xatakafoto  y wikipedia
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Temperatura de color

Temperatura de color es la expresión de la distribución espectral de la energía de una fuente luminosa y, por tanto, de su calidad de color.
Se expresa en grados Kelvin (ºK), que se obtienen sumando 273 a los grados centígrados (la escala Kelvin parte del cero absoluto, situado a -273º C).

Cuando se dice que una fuente luminosa tiene una determinada temperatura de color, 5000K por ejemplo, quiere significarse que habría que calentar un cuerpo negro a esta temperatura para que emitiese radiación luminosa del mismo color que la fuente en cuestión.
Cuando se calienta un cuerpo negro se pone primero rojo, luego naranja, etc. por tanto, la luz del extremo rojo del espectro se dice que tiene una temperatura de color baja, que va subiendo conforme se pasa hacia la región azul del mismo.



Esta temperatura de color no guarda, pues, ninguna relación con la temperatura real ni con la consideración -cultural- del rojo como color cálido y el azul como frío.
Las películas de color inversibles se "equilibran" para la calidad de la luz a la que han de exponerse; casi todas las fuentes de luz artificial tienen una temperatura de color entre 2000 y 6000K; la del cielo azul con sol es de 6000k aproximadamente, y llega a unos 10000k cuando se nubla.



 
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Trípode

El trípode es un soporte con tres patas, frecuentemente telescópicas, articuladas por un extremo a una cabeza a la que sujeta la cámara.
Los hay de varios tamaños, desde los muy grandes para estudio, tan voluminosos como un mueble, hasta los diminutos de mesa, que caben cómodamente en un bolsillo.
Los trípodes para cámaras de 35 mm y formato mediano son por lo general de aluminio, que combina resistencia y durabilidad con ligereza.
Los pies son de goma o nylon, y ocultan unas espigas aguzadas para clavarlas en el suelo cuando se trabaja en exteriores sobre un terreno no muy firme. 


La cabeza sobre la que se monta la cámara suele tener una articulación de rótula o varios movimientos independientes; la articulación de rótula no es más que una esfera que gira libremente en el interior de un alojamiento hueco, en el que puede fijarse con un tornillo de presión; las cabezas de movimientos independientes permiten mover la cámara con la misma libertad, pero con la ventaja de que es posible fijar la orientación en cualquiera de las direcciones del espacio de forma independiente y, por ejemplo, hacer un barrido horizontal sin que cambie el plano vertical.
Casi todos los trípodes tienen una columna central que permite subir y bajar la cámara sin tocar las patas; en algunos puede montarse invertida, es decir, con la cámara muy cerca del suelo; en trípodes un poco más grandes la columna central admite el acoplamiento de una barra horizontal que mejora su funcionalidad. 




Para aumentar la solidez, las patas se unen con unas patas deslizantes a la columna central. El trípode 

Kennet Bembo MK1 tiene una columna central de movimiento continuamente variable y no limitado al plano vertical.
Un dispositivo muy útil en cualquier trípode es un nivel de bola o, mejor, de burbuja.
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Visor

El visor es una ventanilla, pantalla o marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que se sirve el fotógrafo para ver, exacta o aproximadamente, la parte de la escena cubierta por el objetivo.
Casi todos son ópticos -es decir, utilizan un sistema de lentes más o menos complicado- y por lo general incorporan un mecanismo de enfoque e información sobre la exposición (véase LCD y LED), aunque pueden ser tan elementales como un marco de alambre o una pletina metálica con un punto de mira.
Este último tipo, llamado con frecuencia visor deportivo, va incorporado a muchas cámaras de formato mediano con enfoque a nivel de cintura para poder utilizarlas con más rapidez y a nivel del ojo; es también característico de las antiguas cámaras "de prensa" y de casi todas las subacuáticas.
Los visores ópticos son de dos clases: directo y réflex.
El visor óptico directo utiliza un sistema óptico completamente independiente del objetivo, al contrario del réflex, que utiliza un espejo para desviar la luz que entra por el objetivo hacia una pantalla de enfoque, en la que se examina a través de un ocular y un pentaprisma, de manera que un objetivo único combina las funciones de toma y visor.


Este sistema tiene la enorme ventaja sobre el anterior de que presenta la imagen correcta sin error de paralaje y de que se adapta automáticamente a cualquier objetivo empleado y permite ver directamente el efecto de filtros y otros accesorios.
El visor directo, por su parte, es más cómodo de utilizar cuando la luz es débil y no se queda sin imagen durante la exposición, como ocurre con el réflex (en las cámaras réflex de dos objetivos el visor combina algunas de las ventajas y desventajas de los dos sistemas vistos).
El valor óptico suele incorporar una serie de líneas y recuadros para señalar la corrección de paralaje necesaria y, en algunos casos, el campo cubierto por las diferentes longitudes focales de los objetivos; estos visores se llaman también de cuadro luminoso, de marco suspendido o albada.
Las cámaras réflex de un solo objetivo más elaboradas suelen disponer de pentaprismas intercambiables (la Pentax LX tiene ocho) para enfocar a nivel de cintura o en ángulo recto, por ejemplo.



Algunas cámaras de gran formato disponen de un visor directo adicional, aunque por lo general el visor de tales cámaras es la pantalla de enfoque de vidrio deslustrado.
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Zoom

El Zoom es aquel objetivo cuya longitud focal varía continuamente entre ciertos límites. Para ello se cambia la posición de uno o varios grupos de elementos internos móviles; en casi todos los tipos se conserva el foco al cambiar la longitud focal (en realidad, los objetivos cuyo punto de enfoque varía con la longitud focal deberían de llamarse de longitud focal variable, pero no zoom).
Hay modelos en los que el enfoque y el cambio de focal se efectúan mediante  dos anillos diferentes, mientras que otros combinan ambas funciones en un solo mando, que se gira para enfocar y se desplaza hacia adelante o hacia atrás para cambiar de focal.
Los intervalos de focal más frecuentes son: gran angular-normal (28-50 mm, por ejemplo), gran angular-moderado o normal-tele corto (35-70 mm ó 50-135 mm), y tele corto-tele largo (80-200 mm).Hay también objetivos de cobertura mucho más amplia, de los que el caso extremo es Nikon 360-1200 mm f11.
Frente a las evidentes ventajas de tener una cantidad ilimitada de longitudes focales en un solo objetivo, los zooms tienen sus inconvenientes: 

1) Son más pesados que los objetivos convencionales por su compleja construcción óptica.
2) Son de peor calidad, porque es imposible compensar satisfactoriamente las aberraciones a lo largo de todo el intervalo de focales.
3) Son menos luminosos. Esta falta de luminosidad es casi siempre más notable en uno de los dos extremos del zoom; así, en el caso de uno 80-200 mm f4, esta abertura máxima está bien para un 200 mm, pero es escasa para lo normal actualmente en un 80 mm.


Consejo:
Al enfocar es aconsejable, si hay tiempo para ello, hacerlo a la longitud focal máxima, que da menos profundidad de campo y obliga a una mayor precisión, y pasar luego a la focal deseada.
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Cámara Panorámica

Cámara Panorámica es una cámara que durante la exposición describe un arco (toda entera o sólo el objetivo) para impresionar una larga tira de película que va recibiendo por partes una escena muy amplia. El objetivo cubre por lo general un ángulo de toma bastante limitado. La película pasa por detrás de un tambor curvo y se expone a través de una rendija móvil. 
Una cámara de estas características pude cubrir hasta 360º, aunque casi siempre se emplean para fotografiar grupos muy extensos; para ello se organiza al grupo sobre una curva cóncava, que si se corresponde con cierta precisión con la curva de la película en el interior de la cámara, aparecerá, en la fotografía final como una recta; eso sí, si tras el grupo hay, por ejemplo, un edificio, su fachada adoptará una forma convexa.
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Obturador

El obturador es un dispositivo mecánico que determina el tiempo de exposición de la película a la luz. Hay dos tipos básicos: central (también llamado de laminillas) y de plano focal.

  • El obturador central va montado en el interior del cuerpo del objetivo, cerca del diafragma y está constituído por una serie de finas laminillas metálicas que se abren súbitamente al accionar el disparador y se vuelven a cerrar cuando ha pasado el tiempo previsto.
  • El obturador de plano focal va instalado en el cuerpo de la cámara, un poco por delante del plano focal, y es un sistema de cortinillas de tela o metal que se desplazan ante la imagen horizontal o verticalmente dejando entre las dos una rendija cuya anchura y velocidad determinan el tiempo de exposición.
 Ambos tienen sus ventajas y sus inconvenientes. El diseño de plano focal tapa la película entre exposiciones, lo que permite a la luz atravesar el negativo y hace a este obturador muy adecuado para una cámara reflex de un solo objetivo; como la película queda protegida, el objetivo puede cambiarse en cualquier momento.
El obturador central es más caro de fabricar (y además hay que montar uno en cada objetivo) pero más silencioso, suave y fiable que el de plano focal.
El obturador central expone  de una vez y, por tanto, puede sincronizarse con el flash a cualquier velocidad.
El de plano focal, por el contrario, sincroniza a velocidades más bien bajas (por lo general 1/60 ó 1/125 s), porque tiene que estar completamente abierto para que las cortinillas no tapen nada  durante el destello del flash. 


La imagen de un objeto animado de movimiento rápido se desplazará ligera pero apreciablemente sobre la película mientras lo hacen también las cortinillas del obturador, y ello da lugar, según las direcciones y velocidades relativas de los movimientos de la imagen y las cortinillas, a distintos grados de distorción.
Los obturadores centrales tienen una velocidad máxima de casi siempre 1/500 s, mientras que los de plano focal llegan a 1/1000 y 1/2000 s. 

Para lograr velocidades más altas hay que recurrir a obturadores especiales, como la célula de kerr, usada en fotografía científica, que hace exposiciones de menos de una millonésima de segundo. Consiste en dos filtros polarizadores montados en los dos lados opuestos de un recipiente de vidrio lleno de nitrobenceno; los dos filtros polarizadores están dispuestos con sus planos de polarización perpendiculares, de forma que cuando se emite un haz de luz polarizada atraviesa el primer filtro y el recipiente, pero no el segundo; si en estas condiciones se somete el nitrobenceno a la acción de una corriente eléctrica, el plano de polarización de la luz gira en su interior y puede atravesar el segundo filtro; por tanto, al no tener partes móviles, la velocidad del obturador es función de la velocidad de pase de la corriente eléctrica, generada en forma de impulso muy breve por un condensador. Si la célula de Kerr se somete a la acción de un campo eléctrico oscilante de alta frecuencia, abrirá y cerrará el paso a la luz varios millones de veces por segundo.
 Explosión nuclear obtenida con una cámara  Rapatronic
con dos filtros polarizados y una célula Kerr como obturador.
*
*Ver serie de fotografías: http://tecnoculto.com/2009/09/10/fotografas-de-una-explosin-nuclear-captadas-con-una-cmara-rapatronic/
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